2009年10月27日 星期二

Farmville對我人生的意義。

從小到大不喜歡互動的遊戲,喜歡自己沈靜於單人遊戲中。像幼稚園時候喜歡自己拼拼圖、做剪貼,辦家家酒的娃娃屋卻一點興趣也沒有,也搞不懂為什麼班上的女生都搶著要玩。這種喜好隨著我年紀不斷增加並沒有改變。

大學看到大家打撲克牌、麻將(這個是完全不會)這類遊戲,我總是在旁邊觀看的那個,不知道為什麼,這些連我自己都知道、也可以體會好玩在哪的遊戲,就是引起不了我加入的興趣。

這個暑假朋友找了幾次邀我一同加入facebook,我也懶了一陣子才加入。開心農場這個遊戲引起很多迴響,常上新聞,是個頗具話題性的遊戲,但對我來說,我還是熱愛偏單人遊戲的遊戲設定。

Farm Ville就是我熱愛的遊戲模式,他可以跟好友們作些保有自我的小互動,像互相送東西、幫忙,但自己的農地還是自己處理,不會有偷東西之類的互動模式。這種遊戲模式對我來說,完全就是我最愛的遊戲方式,有互動,(但你可以選擇要不要與人互動)也有自我的部分,所以這個遊戲玩到現在,我依舊是個勤勞的農夫。(最近想怠惰了,畢竟一直種田、收成然後升級,久了也頗無趣)。

但會持續玩Farm Ville到現在很大原因之一是有時會在這遊戲中尋找買賣收支如何獲得最佳獲益的模式。我相信facebook其他遊戲也可以有類似的尋找最佳獲益模式,但會持續玩一陣子Farm Ville這遊戲一開始的原因是這遊戲的模式是我喜歡的。

隨著等級越來越高,加上遊戲公司不斷推出一些新配件,讓我前一陣子算最佳獲利模式算得有些小心得,不管是在錢的增加還是經驗值。這個遊戲到現在,我還是維持很原始的會員,也就是沒有用現今去買點數,對我來說如果運用了實際的金錢來玩這遊戲,好像就失去意義了,不管是金錢上增加的快樂還是經驗值累積的快感,都會大幅降低。靠盤算累積出的小成果,總是比較有成就感的勒。(如果工作後賺錢也可以努力、勤勞就可以快速累積金錢就好了~哈)。

anyway,看到農場收成的新作物或等級增加可以種新作物時,偶爾會莫名其妙的有雀躍感。我想,這是自我感覺良好的一種吧,人有時還是要透過自我肯定來證明自己存在的價值的~哈哈哈。




田種滿要收成時整個就很有成就感


萬聖節到了,還可以裝飾應景的東西


種類都是自己選勒

2009年10月24日 星期六

關於寫作。

國中高中時,曾經以為自己會喜歡寫作。那時不管是老師規定的日記、週記或段考、模擬考的作文,雖然很討厭應付這類東西,但成果總不是太差,甚至被老師公開表揚過可以當作是模範的範本。

隨著大學邁入不是預計會讀的科系,後來卻以是這科系為樂的我來說,(這不代表在大學課業上是表現傑出的,完全沒有這回事。)寫作這件事情隨著上大學時間越長救離我越來越遙遠,遙遠到就算我狂奔伸手卻絕對再也抓不回曾經我以為我會寫作的感覺。

所以很遺憾的,研究所的書面報告一直是讓人討厭的大事。還好,在我就讀的研究所生活中理論固然重要,同時實務經驗的累積也是同等重要,這使我研究所生活雖忙碌、疲累(有時加上一些困難),但快樂的時間也不是太少。


現在準備開始寫論文,寫文章的惡夢開始了。

在研究所後,我一直是個公認沒有辦法用文學的方式做報告的科學人(這是老師說的),慣用大學科系做到告的習慣讓我剛近研究所時被老師炮轟到快精神耗弱了。

經過研究所的洗禮,在報告寫作上小有進步,但總覺得自己常錯誤連連,雖然不覺得事件糟糕、丟臉的事,但做什麼要像什麼。我想我會盡可能的學習老師要的論文寫作方式,假使之後狀況不甚理想,老師:你就罵我吧,我不會因為這樣哭泣的。

期望論文寫作的回圈不要讓我生活的太曲折,生活中還是有很多值得注意、讓人快樂的大小事。所以,用合理的推論看來,糟糕的狀況暫時是不會發生的,因為我的人生還有絕色名琴和梵谷。

如果有一天,可以像藝術家一樣,僅是隨手的草稿、信件,就很有味道Fu(如同這篇文章的插圖),那就開心了勒。



2009年10月21日 星期三

絕色名琴─奇美博物館提琴珍藏展


這個展覽快要開展一個月了~希望大家有機會可以去看看!!!
非常難得,奇美將珍藏的收藏作為這次的展覽內容,非常精彩,
因為這個展覽的展品就算親自到奇美博物館也看不到的。